Med Open Source
![]()
En öppen plattform för virtuell verklighet är något Razer vill satsa på. Därför lanserar de nu OSVR (Open Source Virtual reality) och samarbetar med flera aktörer på marknaden liksom Leap Motion, Gearbox och Bosch.
Både hårdvaran och mjukvaran utvecklas med öppen källkod och i första hand har Razor därför delat med sig av sina nya glasögon OSVR Hacker Dev Kit till just utvecklare. Till glasögonen följer en utbytbar skärm på 5,5 tum med en upplösning på 1 920 x 1 080 pixlar och med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Tillsammans ska det ge ett synfält på 100 grader horisontellt och 90 grader vertikalt.
Glasögonen har också en programmeringsbar processor, en extern och två interna USB 3.0 samt en ljudkrets. Det ska också gå att ansluta just Leap Motion vilket gör det möjligt att läsa av rörelser från händerna och fingrarna. En skillnad mot etablerade Oculus Rift är att OSVR inte har någon rörelsespårning utan istället förlitar sig på accelerometer, kompass och gyroskop.
Att satsa på en öppen källod känns här helt rätt och det kommer garanterat att bana väg för en massa spännande lösningar - många av dem kopplade till spel. Redan från start är den exempelvis kompatibel med spelmotorn Unity och kommer även att få stöd för Unreal Engine 4 den här månaden.
Prislappen på OSVR Hacker Dev Kit är $199,99 och den har planerad leverans i juni. Men vissa utvecklare kommer att få tillgång tidigare än så. En testversion, som ska visas upp under Gaes Developers Conference i mars, rullas ut redan nu i begränsad skala.
www.theverge.com
Läs vidare och kommentera:
http://feber.se/pryl/art/317534/razer_satsar_p_virtual_reality/

En öppen plattform för virtuell verklighet är något Razer vill satsa på. Därför lanserar de nu OSVR (Open Source Virtual reality) och samarbetar med flera aktörer på marknaden liksom Leap Motion, Gearbox och Bosch.
Både hårdvaran och mjukvaran utvecklas med öppen källkod och i första hand har Razor därför delat med sig av sina nya glasögon OSVR Hacker Dev Kit till just utvecklare. Till glasögonen följer en utbytbar skärm på 5,5 tum med en upplösning på 1 920 x 1 080 pixlar och med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Tillsammans ska det ge ett synfält på 100 grader horisontellt och 90 grader vertikalt.
Glasögonen har också en programmeringsbar processor, en extern och två interna USB 3.0 samt en ljudkrets. Det ska också gå att ansluta just Leap Motion vilket gör det möjligt att läsa av rörelser från händerna och fingrarna. En skillnad mot etablerade Oculus Rift är att OSVR inte har någon rörelsespårning utan istället förlitar sig på accelerometer, kompass och gyroskop.
Att satsa på en öppen källod känns här helt rätt och det kommer garanterat att bana väg för en massa spännande lösningar - många av dem kopplade till spel. Redan från start är den exempelvis kompatibel med spelmotorn Unity och kommer även att få stöd för Unreal Engine 4 den här månaden.
Prislappen på OSVR Hacker Dev Kit är $199,99 och den har planerad leverans i juni. Men vissa utvecklare kommer att få tillgång tidigare än så. En testversion, som ska visas upp under Gaes Developers Conference i mars, rullas ut redan nu i begränsad skala.



www.theverge.com
Läs vidare och kommentera:
http://feber.se/pryl/art/317534/razer_satsar_p_virtual_reality/